プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 装備/キャラ専用装備/グロリアスプリンセスドレス (ID:#after)
装備
キャラ専用装備
グロリアスプリンセスドレス
** &color(#f00){装備後}; [#after] -説明:自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせ、さらに物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 敵の数に応じて、このスキルの効果値がアップする。&color(,#fcc){さらに自分のTPを小回復する。}; -効果: --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};、(ターゲット数を含まない数値)}; ├&size(11px){ターゲット数:1、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};、単体基礎値}; ├&size(11px){ターゲット数:2、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:3、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:4、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){ターゲット数:5、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};、実質最大値}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){80}; (18秒) + 50 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) + 8 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &color(#f90){※最低でもターゲット数は1以上なため、最低でもゲーム内表記数値より高い効果がある};
** &color(#f00){装備後}; [#after] -説明:自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップさせ、さらに物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 敵の数に応じて、このスキルの効果値がアップする。&color(,#fcc){さらに自分のTPを小回復する。}; -効果: --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};、(ターゲット数を含まない数値)}; ├&size(11px){ターゲット数:1、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};、単体基礎値}; ├&size(11px){ターゲット数:2、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:3、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){ターゲット数:4、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){ターゲット数:5、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};、実質最大値}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,30%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){80}; (18秒) + 50 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) + 8 * &color(#90f){''全体ターゲットの数''}; &color(#f90){※最低でもターゲット数は1以上なため、最低でもゲーム内表記数値より高い効果がある};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!